# Хроники Project Zomboid

> Пополняемые заметки о том, как классно мне играется в Project Zomboid.

Я начал играть в Project Zomboid на нормальном уровне сложности и уже умер раз пять или шесть.

К счастью, смерть персонажа здесь не заканчивает игру: можно создать нового человека и продолжить жить в том же мире. Найти старое убежище. Забрать накопленные вещи. Иногда — встретить предыдущего себя в виде зомби и убить ещё раз.

В общем, обычные будни =)

## Глава 1. Последняя сигарета

После очередной неудачной стычки с зомби у меня осталась глубокая рана на шее.

Я её перевязал, продезинфицировал и решил, что вроде всё нормально. Прошло два или три дня — персонаж всё ещё был жив. Казалось, пронесло.

А потом здоровье начало падать.

Я пытался что-то делать. Возможно, рану нужно было зашить — я до сих пор не знаю. Но здоровье продолжало уходить, и в какой-то момент осталось меньше пяти процентов.

Стало понятно: всё.

Я вернулся в убежище и аккуратно сложил весь лут. Оставил сумки, одежду и всё ценное, что успел насобирать. С собой взял только полбутылки воды и одну сигарету.

![Последняя сигарета уже в инвентаре. Здоровье — «смертельные ранения».](images/01-last-cigarette-inventory.jpg)

(Все мои персонажи — курильщики. Видимо, зомби-апокалипсис без никотиновой зависимости для меня недостаточно сложный :D)

Пошёл в соседний дом, вышел на задний двор. Чтобы закурить, нужен был источник огня — там как раз стоял гриль.

Я включил гриль.

Достал последнюю сигарету.

И умер.

![До гриля дошёл. До сигареты — нет.](images/02-last-cigarette-grill.jpg)

Даже выкурить её не успел =(

## Глава 2. Полтора часа до машины

Следующий персонаж появился в каком-то чудовищно далёком уголке карты.

До убежища пешком не добраться. На нормальной сложности машин заметно меньше, а я оказался в городе, забитом зомби. Моё убежище стоит в тихом пригороде — там их сравнительно мало. Здесь же они были вообще везде.

И вот я бегаю как умалишённый с каким-то ножом. Мимо церквей, домов и толп зомбарей. Дёргаю двери машин и пытаюсь найти хоть что-нибудь живое.

Большая часть машин закрыта. Можно разбить окно водительской двери, залезть внутрь и надеяться, что прошлый владелец оставил ключи в бардачке или под сиденьем.

Я занимался этим примерно полтора часа.

То машина закрыта. То ключей нет. То она сломана целиком.

Наконец нахожу машину. Ключ торчит прямо в замке зажигания. Поворачиваю — не заводится.

Бензина нет.

Но неподалёку у меня отмечен схрон с канистрами. Забираю канистру, потом крадусь мимо толп зомби к заправке, наполняю её и тащу обратно.

Заливаю бензин. Поворачиваю ключ.

**Она заводится.**

## Глава 3. BMW из зомби-апокалипсиса

Далеко мы, конечно, не уехали.

У машины оказались проблемы с двигателем. А ещё — с аккумулятором. Она глохла прямо на ходу, и каждый раз приходилось молиться, чтобы завелась снова.

Так повторилось раз пять или шесть.

Я аккуратно объезжал зомби — сбивать их не стоит, иначе машина очень быстро развалится. Медленно, с остановками и на последних процентах всего добирался до своего пригорода.

И машина окончательно перестала заводиться **ровно в тот момент, когда я доехал до дома**.

Буквально как моя BMW в реальной жизни. Когда мы ехали из Краснодара и у неё были проблемы с задним карданом, она тоже всё-таки довезла нас до места.

Так и здесь. Машина сделала всё, что могла, и умерла у порога =)

Оставалось решить ещё одну небольшую проблему: мой старый персонаж уже превратился в зомби и гулял где-то рядом.

Я нашёл собственный труп.

Убил его.

И наконец вернулся в убежище, где меня ждали весь старый лут и запас сигарет.

А ещё где-то на первых персонажах мне попался стратегический запас — девять бутылок виски. Иногда зомби-апокалипсис всё-таки умеет радовать.

![Стратегический запас на случай конца света.](images/03-nine-bottles-whiskey.jpg)

Можно жить.

## Глава 4. Перила наносят ответный удар

Теперь нужно было оживить машину.

Аккумулятор сдох полностью, поэтому план выглядел нехитро: найти другую тачку, вытащить из неё живой аккумулятор и принести домой.

Машин в пригороде мало, идти далеко. Но ничего — сбегаю.

В Project Zomboid есть обычная ходьба и бег на Shift. Во время бега персонаж автоматически перепрыгивает через препятствия.

И вот я на радостях занимаюсь мелкими делами и бегу со второго этажа вниз. На середине лестницы персонаж решает, что перила — это тоже препятствие.

Перепрыгивает через них.

Падает на первый этаж.

И ломает ногу.

А мне, чёрт побери, нужно искать в каких-то ебенях тяжёлый автомобильный аккумулятор и тащить его домой.

Прекрасный план :D

Я наложил шину и какое-то время занимался делами по дому. Судя по всему, нога будет заживать неделю или две, а ходить с переломом — отдельное удовольствие.

Но аккумулятор сам себя не принесёт.

## Глава 5. Чёртов реализм

Я кое-как доковылял до машины, которую приметил раньше. Снял аккумулятор и еле-еле дотащил его до убежища.

Оказалось, он от грузовика и для легковой машины не подходит.

Чёртов реализм.

На улице ещё и шёл дождь. Я промок, а мокрый персонаж начинает кашлять. Кашель, конечно же, привлекает зомби — потому что одной сломанной ноги и неподъёмного бесполезного аккумулятора игре показалось мало.

Но тут хотя бы обошлось.

Я поковылял в другую сторону и нашёл ещё одну машину. Аккумулятор внутри был живой и на этот раз правильный.

Осталось его достать.

Игра сообщила, что для этого нужны ключи от машины.

— Какого чёрта? Я уже открыл капот и смог продиагностировать тачку. Почему я не могу снять аккумулятор?

Оказалось, нужно разбить окно водительской двери, залезть внутрь и уже после этого открыть капот как положено.

Ладно. Разбил. Достал.

И вот сейчас аккумулятор наконец стоит в моей машине. Она снова подаёт признаки жизни, но проблемы с двигателем никуда не делись.

Нога сломана. Вокруг зомби. Дел — гора.

Зато дома есть сигареты =)

## Глава 6. Триста метров надежды

На радостях я решил: ну ладно, нога коцаная, зато теперь хотя бы смогу передвигаться на машине.

Приехал в город.

И аккумулятор разрядился в ноль.

Почему — пока непонятно. Но я опять торчу посреди города и не могу добраться до базы. Начинаю ходить по зданиям и искать открытую машину, чтобы снять с неё другой аккумулятор.

И тут мне попадается штука покруче — пуско-зарядное устройство.

Я вообще не знал, что они в игре есть. Эта хрень позволяет вытащить аккумулятор, принести его в здание с электричеством и зарядить от розетки.

План отличный. Нужно всего лишь добраться до своей машины, не быть съеденным зомби, снять тяжёлый аккумулятор, дотащить его до здания и найти работающую розетку.

Обычная поездка домой :D

Худо-бедно добираюсь до машины. По дороге супер аккуратно, по одному, убиваю десятки зомбарей. Вытаскиваю аккумулятор и тащу его на бензозаправку — чтобы потом сразу залить полный бак.

Заряжается он чертовски медленно. Я дожидаюсь примерно 30% и захожу в подсобку.

![Аккумулятор заряжается. Сейчас я зайду в подсобку и всё испорчу.](images/04-battery-charging.jpg)

Из-за двери прямо на меня вываливается мертвяк.

Я дёргаю мышку, промахиваюсь.

**И он меня кусает.**

![Вот тот самый укус.](images/05-fatal-bite.jpg)

Не царапина. Не глубокая рана с каким-то шансом. Именно укус — теперь я точно превращусь в зомби.

Ну окей. Значит, хотя бы подготовлю соломку для себя будущего, чтобы следующее прохождение было попроще.

Перевязываюсь. Всё-таки дожидаюсь 30% (ну блин, я же умираю — можно уже и не беречь аккумулятор). Ставлю его обратно, заправляю машину, убиваю ещё несколько зомбарей и стартую к базе.

Через 300 метров аккумулятор снова садится. Прямо посреди дороги. Вокруг, конечно же, толпа зомби.

И вот теперь я понимаю: дело не в старом аккумуляторе. У машины проблемы с проводкой, и она высаживает любую батарею с чудовищной скоростью.

Кое-как перелезаю на заднее сиденье и выбираюсь с другой стороны, пока меня не успели стяпать.

Зато нога почти перестала болеть.

Хоть одна хорошая новость =)

## Глава 7. Когда во всём городе выключили свет

План номер два: повторить всё сначала, но зарядить аккумулятор до 100%. Может быть, тогда его хватит до дома.

Я пережидаю ночь в одном из домов. Там меня кусают ещё раз, но теперь уже как-то без разницы.

Перевязался. Всё равно сгорю в аду.

К утру начинает становиться хреново — зомби-вирус постепенно разгоняется. Сил всё меньше, ходить всё тяжелее. А ещё снова заболела нога: видимо, я слишком обрадовался, что она почти зажила, и начал много бегать.

Теперь я, опять хромой и дважды укушенный, тащу автомобильный аккумулятор через город, полный зомби.

Прекрасное утро :D

Добираюсь до здания, ставлю аккумулятор на зарядку — и игра сообщает, что электричества нет.

В Project Zomboid в случайный момент первого месяца отключают свет. Во всём городе. Навсегда.

Получить электричество теперь можно только от генератора. Где найти генератор, я примерно знаю. Но ещё нужен бензин и навык управления генератором, которого у меня нет.

То есть зарядить машину больше негде.

Я в лёгком отчаянии думаю: а что бы я сделал в реальной жизни?

И тут осеняет. Не обязательно заряжать этот аккумулятор. Можно найти в другой машине батарею, которая уже заряжена на 100% или хотя бы близко к этому.

Начинаю аккуратно рыскать по городу. Вирус уже жрёт персонажа изнутри, сил всё меньше, а умереть я должен через несколько дней. Надо пошевеливаться.

И мне довольно быстро везёт: нахожу офигенный Jeep без ключей, зато почти все запчасти у него в идеальном состоянии.

В том числе аккумулятор.

К этому моменту я уже был готов умереть и успел сложить весь лут в городском схроне. Но теперь снова забираю вещи, притаскиваю заряженный аккумулятор к своей машине и ставлю его.

Поворачиваю ключ.

Она заводится.

И на этот раз я **доезжаю до базы**.

## Глава 8. Последняя сигарета. Дубль два

До дома я добрался, но вирус никуда не делся. Скоро персонаж всё равно превратится в зомби — поэтому смерть я решил выбрать на своих условиях.

Снова аккуратно раскладываю весь лут по ящикам. С собой беру одну сигарету, остатки бутылки рома и канистру, в которую наливаю немного бензина.

![Сигареты, ром и спички. В этот раз к смерти я подготовился лучше.](images/06-fire-final-preparations.jpg)

Потом собираю тела всех мертвяков, валявшихся вокруг убежища, и стаскиваю в одну кучу.

Думаю: заберу их с собой. Заодно вокруг дома станет почище.

Выкуриваю сигарету.

Залпом допиваю ром.

Обливаю бензином зомбарей и себя. Поджигаю.

И стою на месте.

Персонаж, кстати, очень громко кричал.

![Девять дней, 14 часов и 94 зомби. Финал — огонь.](images/07-fire-death.jpg)

Правда, дальше всё пошло слегка не по плану. Как только он умер — сразу поднялся уже горящим зомби.

А вместе с ним загорелась стена соседнего склада. Очень полезного склада, прямо рядом с моим домом.

В стене образовалась дыра. Мой горящий бывший персонаж зачем-то залез внутрь и начал ходить там среди вещей.

![Мой горящий бывший персонаж уже внутри. Отличный план :D](images/08-burning-warehouse.jpg)

После смерти игра позволяет ещё немного наблюдать за собой в виде зомби. Поэтому я просто смотрел, как мой тщательно спланированный уход превращается в попытку спалить собственную базу уже после смерти.

(Даже умереть нормально с первого раза у меня не получилось :D)

К счастью, он всё-таки догорел раньше, чем склад сгорел дотла.

Здание уцелело. В стене теперь дырка. Вокруг дома стало немного чище.

В целом почти по плану =)

## Глава 9. Автомеханик без бензина

Следующего персонажа я очень надеялся получить где-нибудь рядом с базой.

Естественно, игра заспавнила меня в самой дальней точке города. Добираться оттуда до убежища — неимоверно далеко.

В этот раз я создал деваху-автомеханика. После всех приключений с двигателями, аккумуляторами и проводкой это показалось разумным выбором.

(Понадобилось всего несколько смертей, чтобы начать учиться :D)

Теперь я потихоньку прохожу через дома в сторону базы. Уже нашёл две машины с ключами — роскошь по местным меркам.

У обеих нет бензина.

Поэтому я медленно и очень осторожно пробираюсь к автосервису с заправкой, который видел раньше.

По пути попадается церковь, в которой я уже бывал. Там достаточно безопасно, поэтому решаю переждать ночь. Развлекаю себя тем, что под фонариком читаю какие-то рандомные книжки, найденные внутри.

Утром просыпаюсь — на улице туман.

Видно чуть дальше собственного носа, а ходить вслепую по городу с зомби — не лучший план. Приходится ждать.

Туман рассеивается только ближе к вечеру. И я понимаю, что выходить уже поздно.

В общем, ночую в церкви ещё раз.

На следующее утро наконец добираюсь до мастерской. Возле неё стоит примерно пятнадцать зомби — все близко друг к другу. С такой толпой я точно не справлюсь, поэтому иду к самой заправке.

И сюрприз-сюрприз: **без электричества бензоколонки не работают**.

Гребаный реализм.

Я, конечно, подозревал, что так может быть. Но приятнее от этого не стало.

К счастью, на заправке нашлись пустая канистра и резиновый шланг. Значит, можно искать бензин в соседних машинах и сливать его.

В одной из них оказалось примерно четыре-пять литров. Я перелил бензин в канистру и потащил его к машине возле церкви, от которой у меня были ключи.

Шалость удалась.

Пяти литров хватило, чтобы завести машину и добраться до базы. Там я даже смог немного подремонтировать её запчастями от старой тачки: заменил тормозные диски и подкачал шины.

![Старые тормозные диски — вон. Живые — на машину.](images/09-brake-discs.jpg)

Ну я же автомеханик, чёрт побери. Должны быть какие-то профиты =)

А ещё по дороге я спиздил из церкви кулер и поставил дома. Убежище само себя не обставит :D

![Кулер из церкви уже дома. Никому он там больше не нужен.](images/10-church-water-cooler.jpg)

Теперь у меня хотя бы появился рабочий путь между городом и убежищем. Если снова окажусь в самой заднице города, не придётся тащиться домой пешком.

## Глава 10. Семь часов мира

Следующие семь-восемь часов реального времени прошли на удивление безмятежно.

Я обустраивал жилище, подъедал запасы консервов и постепенно понимал, что с вылазок нужно приносить больше еды. Разжился парочкой прикольных вещей по мелочи. Начал чувствовать себя почти нормально.

А потом на очередной вылазке затупил и сыграл хреново.

Два зомби подряд оказались проблемой. Один всё-таки меня достал — осталась рваная рана.

И ведь я всё это время был очень осторожным. Медленно ходил, старался не собирать толпы, разбирал мертвяков по одному.

Но тут причина простая — кривые руки.

Я очень надеялся, что пронесёт. Но теперь смотрю, как здоровье медленно утекает. Осталось ещё примерно 70%, но направление уже довольно понятное.

Похоже, жизнь автомеханика будет яркой, но короткой.

## Глава 11. Наследство будущему мне

И тут я вспоминаю про машину, которую оставил возле городского схрона рядом с церковью.

У меня начало закрадываться подозрение: если оставить ключ в замке зажигания, машина продолжает работать и медленно жрёт бензин.

Если я сейчас умру, то обязан проверить бак. Иначе следующий персонаж доберётся до машины, найдёт ключи — и обнаружит, что бензина там нет.

Полная жопа для будущего меня.

Здоровье пока ещё держится, поэтому по дороге я успел немного пострелять из магнума в открытом поле. Осваиваюсь с огнестрелом.

Стреляет он довольно эффективно.

Зомби на звук приходит тоже довольно эффективно :D

А когда ехал на машине с магнумом в руках, заметил, что из тачки, кажется, можно стрелять прямо на ходу.

(Но стёкла жалко.)

Потом я решил нажать перезарядку.

Персонаж натурально перестал управлять машиной и начал заряжать магнум прямо во время езды. Машина продолжила катиться по лесной дороге, а я **НИЧЕГО** не мог сделать.

Чуть не влетел в дерево посередине леса.

Было очень страшно :D

В итоге я добрался до схрона возле церкви и проверил машину.

Бак был пуст.

Гребаный реализм снова оказался сильнее меня.

Я залил в машину десять литров бензина. А ключ убрал в бардачок — чтобы следующий персонаж смог её завести и не повторил этот аттракцион.

Теперь попробую сделать ещё несколько мелочей, пока хватает здоровья.

## Глава 12. Литр отбеливателя

В общем, все мелкие дела я закончил.

А потом решил выпить литр отбеливателя =)

![Литр отбеливателя. План на вечер определён.](images/11-bleach.jpg)

Смерть оказалась быстрой.

![12 дней, 10 часов и 128 зомби.](images/12-bleach-death.jpg)

И не настолько мучительной, как от огня :D

Конец одного персонажа. Начало следующего.

## Глава 13. Два дома до базы

Создаю нового персонажа. Снова автомеханик. Снова барышня.

И мне **ДИКО** повезло.

Я появился буквально в двух домах от моей базы.

Никакого путешествия через весь город. Никаких двух ночей в церкви. Никаких пяти литров бензина, добытых из чужой машины через резиновый шланг.

Просто вышел из дома — и почти пришёл домой.

А возле базы меня уже ждал предыдущий персонаж — автомеханик. Тот самый, который выпил литр отбеливателя и предусмотрительно умер почти у порога.

![Новый автомеханик встречает предыдущего. Тот лежит вполне спокойно — отбеливатель работает быстро.](images/13-new-meets-bleach-corpse.jpg)

Я нашёл собственный труп, забрал с него остатки вещей и пустую бутылку.

![Наследство от прошлого персонажа: пустая бутылка и зубная нить.](images/14-looting-bleach-corpse.jpg)

Значит, схрон-тачка возле церкви пока подождёт следующего персонажа.

Я не планирую жить вечно...)))

## Глава 14. Газовая сварка без маски

Раз уж до базы я добрался почти сразу, никаких особых проблем с возвращением домой не было.

Глобальная цель осталась прежней: найти брошюрку про генераторы, вернуть электричество и снова запустить бензоколонки.

Пока искал, немного обустроил жилище. Понатаскал из соседних зданий полок, ящиков и всякой полезной мелочи. В общем, прям обжился.

Следующая большая вылазка была в магазин для выживания. Я уже бывал там на лёгкой сложности и помнил, что в подвале есть закрытая оружейная комната.

Получилось ограбить магазин раза со второго или третьего — когда зомби вокруг стало поменьше. Затарился зимними шмотками и отвёз их домой, нашёл кучу пропановых баллонов и офигенный походный рюкзак.

А вот до оружия не добрался.

Раньше я играл пожарным и мог перекусить решётки болторезом. Автомеханик так не умеет — нужна газовая сварка.

Газовая сварка у меня есть.

Но нет маски газосварщика.

Классика =)

## Глава 15. Два дня, восемнадцать часов

В очередной день я снова поехал искать эту дурацкую брошюрку для генератора.

По дороге попалась бургерная. Решил заодно затариться едой — дальше с ней всё равно будет только сложнее.

Вышел на задний двор и увидел несколько зомбарей. Думаю: ладно, лучше завалю их сейчас, чтобы потом не дёргаться.

Плохая идея.

Мы начали воевать в дверном проёме, и я опять проиграл изометрии. Мышку по привычке направлял в сторону головы, а из-за проекции целиться нужно было ниже — примерно в ноги.

Пока я разбирался с геометрией, зомби разобрались со мной.

И это был не порез. Не рваная рана. **Укус.**

Расстроиться я толком тоже не успел: примерно через минуту персонаж уже превратился в зомби. Ничего не выложил, до базы не добрался — вообще ничего не успел.

![Бургерная победила. Два дня, 18 часов и 36 зомби — даже трёх суток не продержался.](images/15-burger-death.jpg)

Вышло бесславно =(

Теперь возле бургерной стоит моя машина. Очень надеюсь, что я выключил зажигание — иначе следующему персонажу достанется очередной пустой бак.

А где-то рядом ходит мой бывший персонаж. На нём офигенный походный рюкзак и куча полезного лута из магазина для выживания.

Так что теперь мне нужно во что бы то ни стало найти себя.

И убить ещё раз.

## Глава 16. Пожарный идёт за собой

После такой бесславной смерти захотелось отомстить.

Правда, мстить уже некому. Нужно просто найти себя, убить ещё раз и забрать вещи.

Но хотя бы сделать это красиво.

Новым персонажем я сделал сурового пожарного: сильного, выносливого и умеющего обращаться с топорами. С автомеханикой теперь снова всё сложно, зато до машины в гараже я успел добраться ещё прошлым автомехаником и завести её без ключей.

Очень вовремя. Две мои машины уже стояли в городе — одна у бургерной, вторая возле церковного схрона. Остаться ещё и без транспорта на базе было бы совсем грустно.

![Мой суровый пожарный. Пришёл мстить, хотя мстить уже некому.](images/16-firefighter-character.jpg)

Меня снова заспавнило почти возле базы. Я взял самый большой топор, сел в машину рейнджера и поехал к бургерной за бывшим собой.

И чуть не умер на первых же зомбарях.

Оказалось, большой топор — штука мощная, но машет им персонаж очень медленно. Пока я привыкал к скорости ударов, какие-то совершенно рандомные зомбари едва не закончили этот забег раньше, чем он успел начаться.

Но пронесло.

Свой бывший труп я нашёл быстро. Забрал офигенный походный рюкзак и весь полезный лут, потом прицепил оставшуюся у бургерной машину на буксир и поехал домой.

На одной машине объезжать толпы зомби было непросто. На двух — ещё веселее :D

Без небольших ДТП не обошлось. Кого-то пришлось переехать, где-то пострадал капот, но обе машины я всё-таки дотащил до базы.

![В пожарных штанах после такого забега было очень жарко. Пришлось всё снять, чтобы остыть. Жиза... =)](images/17-firefighter-cooling-off.jpg)

В общем, себя нашёл, себя убил, наследство вернул домой.

Неплохое начало новой жизни =)

## Глава 17. Одиннадцать дней за одной брошюркой

Пожарный живёт уже одиннадцать дней.

И почти все они прошли под двумя лозунгами: **найти еду** и **найти эту гребаную брошюрку про генераторы**.

Бензин в машинах и канистрах стремительно заканчивался. За эти одиннадцать дней я раз шесть-семь выезжал в город — и каждый раз это было довольно опасно.

Во-первых, я понял, что ездить на полном газу — очень плохая идея. Машина собирает шумом зомби со всей округи, главные улицы быстро забиваются толпами, а остановиться возле нужного здания становится почти нереально.

Во-вторых, стрелять из помпового ружья посреди поля тоже имеет последствия.

Раньше шоссе было почти пустым. После стрельбы туда, кажется, сбежались вообще все зомби с округи. Ездить стало заметно веселее :D

Капот на основной машине теперь почти разбит. Я старался ехать аккуратно, но когда на дороге стоят шесть-семь мертвяков и каждого нужно объехать — аккуратность быстро заканчивается.

Бесценный урок: в городе лучше ехать тихо и медленно. А тяжёлая машина на высоких оборотах шумит сильнее, поэтому для вылазок мне уже советуют пересесть на легковушку.

Между поездками я даже успел немного порыбачить. С едой становилось тяжело, поэтому решил попробовать добывать её самостоятельно.

Рыбак из меня пока так себе: поймал шесть-семь совсем маленьких рыбёшек. Еды в них немного, зато занятие оказалось неожиданно медитативным.

Теперь у меня хотя бы есть комплект рыбака =)

Но главной целью всё равно оставалась брошюрка.

Я очень не хотел лезть в интернет за готовым ответом. Сначала еле-еле пробрался в книжный магазин. Набил рюкзак полезными книгами — а нужной среди них, конечно, не оказалось.

Потом раза три пытался подобраться к магазину «Всё для дома». Каждый раз на улице вокруг него бродило по десять-пятнадцать зомби. Такую толпу я бы точно не вывез, поэтому внутрь так и не попал.

В какой-то момент я сдался и спросил, где вообще может спавниться эта хрень.

Оказалось — на почте. Логично: там больше всего всякой бумажной продукции.

Я пробрался внутрь, разобрался с зомбарями и начал шерстить мешки с посылками на складе. Нашёл кучу разных рецептов.

И наконец достал **ту самую брошюрку про генераторы**.

Слава богу.

Теперь у меня открылся прямо next level: нужно разобраться с генератором, оживить бензоколонки, заняться электричеством в доме и не раздолбать по дороге последнюю машину.

В общем, накидываю себе todo по жизни в Zomboid и буду планомерно его закрывать =)

## Глава 18. Я в бензине, чёрт побери

После одиннадцати дней поисков я наконец прочитал брошюрку про генераторы и составил себе чёткий, правильный план.

- Слить бензин из машин и собрать полную канистру стартового топлива.
- Найти пару генераторов и один погрузить в багажник.
- Доехать до АЗС, подключить генератор к колонкам и заправить вообще всё: машину и все канистры.
- Заправить запасные машины.
- Заколотить окна первого этажа — обязательно до запуска генератора возле дома, потому что он шумит.
- Поставить домашний генератор на улице у стены, отключить лишние приборы и вернуть электричество.
- Второй генератор оставить в запасе или поселить на АЗС.

Параллельно можно качать электрику и механику. Всё расписано прям круто. Оставалось только планомерно закрывать todo по жизни в Zomboid.

Игра, конечно, внесла небольшую корректировку =)

Генератор я нашёл, довёз до АЗС и оживил колонки. Заправка вообще рядом с домом — примерно минута езды. Район я уже успел зачистить, поэтому на месте встретилась всего пара зомбарей. Я их быстро завалил и начал заправляться.

Полный бак машины. Восемь полных канистр — их оказалось столько, что все даже не влезли в багажник.

Просто шикарно всё.

А потом я посмотрел на трупы, валяющиеся возле заправки. Ездить сюда придётся часто, персонажа они печалят, меня тоже. И я подумал: дай-ка их сожгу, чтобы не мешались.

Я уже так делал на самой первой карте с пониженной сложностью. Все зомби тогда отлично сгорали.

Пониженная сложность, видимо, была ключевой деталью.

Поджигаю первого зомби — и в ту же секунду загораюсь сам.

![План сработал идеально примерно до этого момента.](images/18-gas-station-fire.jpg)

Я судорожно пытаюсь понять, что делать. Кататься? Бежать? Как вообще тушиться?

**Я в бензине, чёрт побери.**

Я пересрался и подумал: если сейчас превращусь в зомбаря, надо хотя бы скинуть сумки. Тогда следующий персонаж сможет их найти и не потеряет весь лут.

Скидываю сумки.

Продолжаю гореть.

У меня натурально вся жизнь пронеслась перед глазами.

![Сумки уже на земле. В панели здоровья — буквально вся жизнь.](images/19-gas-station-aftermath.jpg)

Когда огонь наконец погас, у меня оставалось примерно один-два процента здоровья. На левой голени — ожог. Я быстро его перевязал, и, возможно, именно это меня спасло: потерял бы ещё немного крови — и всё.

Но я жив.

Думаю: ну ладно, вроде нормально. И поехал домой :D

Дома начался классический протокол выжившего. Скинул тяжёлую сумку. Забил карманы обезболивающими, бинтами и снотворным. Взял бутылку коньяка. Наелся всякой дрянью на кухне, пошёл в спальню, выкурил сигарету, закинулся обезболивающим и снотворным, выпил бутылку коньяка целиком.

И меня нахрен срубило.

![Ночь заживления: ожог перевязан, лекарства приняты, коньяк допит.](images/20-healing-night.jpg)

На следующее утро я проснулся с полным здоровьем. Ожог обработал и перебинтовал, заражения пока нет.

Единственная проблема — теперь я хромаю.

Очень похоже на историю, когда я перепрыгнул через перила второго этажа, решил, что всё хорошо, а потом обнаружил сломанную ногу. Надеюсь, ожог всё-таки заживёт быстрее.

В общем, как только у меня появляются планы на жизнь в этой игре, моя глупость немедленно вносит коррективы.

Зато теперь я точно знаю: поджигать трупы нужно очень, очень аккуратно. И желательно не когда ты весь в бензине =)

## Глава 19. Шесть дней идеального восстановления

Период восстановления я, считаю, провёл просто идеально.

Ожог на ноге болел, поэтому я сидел на обезболе и пил по несколько таблеток в день. Много бухал, чтобы лучше спать и не так чувствовать боль.

В общем, бухал, курил, читал и готовил всякое хрючево.

У меня были макароны, куча специй и сальса. Я брал огромную кастрюлю, накидывал туда всего-всего, а потом готовил всё это на уличном гриле на дровах.

И ел.

Считаю, что этот лечебный рацион тоже очень помог восстановлению :D

Из дома я вообще никуда не выходил. Максимум — помыться в бочке.

Так прошло примерно шесть дней. Ожог я пережил, нога зажила, пожарный снова может нормально ходить.

Значит, пора вернуться к планам =)

## Глава 20. Свет, видак и холодильник бухла

После этого всё внезапно пошло довольно хорошо.

Я нашёл ещё один генератор — теперь запасной тоже есть.

А потом совершил важное технологическое открытие: доски не нужно искать по всему городу. Их можно делать из деревьев.

Я живу рядом с лесом.

Можно было догадаться раньше :D

Я заколотил окна дома, поставил генератор и наконец вернул электричество.

**Господи, как же я радовался свету.**

И как же круто, когда у тебя снова работает холодильник! Правда, хранить в нём пока почти нечего. Разве что рыбу.

Хотя совсем пустым он не стоит. После того как я напал на алкогольный магазин, я распихал бухло по всем ящикам, а теперь холодильник забит алкоголем целиком.

Нужно будет найти отдельный ящик и переложить всё туда. В холодильнике всё-таки должно оставаться место для полезных вещей — если я когда-нибудь их найду =)

Ну и я наконец-то посмотрел видак. На кассетах тоже можно учить всякие навыки, так что даже телевизор теперь приносит пользу.

Дом заколочен. Генератор работает. Свет есть. Холодильник холодит. Видак показывает.

Это непередаваемое офигенное чувство, когда ты так долго к чему-то шёл — и у тебя наконец получилось.

Теперь потихоньку обживаюсь. Пока всё хорошо =)

## Глава 21. Двадцать девятый день

29-й день. Я до сих пор жив. Охренеть =)

Точнее, 29 дней — это возраст именно этого персонажа. В мире уже 9 сентября, а началась эта карта в середине июля.

За это время мой пожарный успел убить 296 зомби, провести в дом электричество и наконец-то начать нормально исследовать город.

Первой большой вылазкой было пожарное депо. Всё логично: пожарный отлично обращается с топорами, а самые крутые пожарные топоры лежат именно там.

Шалость удалась, топоры я добыл — и после нескольких поездок даже начал думать, что более-менее понял, как работает город.

Спойлер: не понял :D

## Глава 22. Вечеринка у заведённой машины

Мне понадобилась книжка по газосварке, и я решил заглянуть в небольшой магазинчик с товарами для дома.

Подъезжаю на своей тяжёлой машине, сзади идут три зомбаря. Ну три и три.

Вылезаю, двигатель не глушу — это важно — и начинаю их раскидывать. Разобрался с парочкой, огляделся, а сбоку, сзади и спереди идут ещё. Некоторые довольно бодрые.

Я принял волевое решение: убрал топор, достал пистолет и разрядил в них две обоймы.

Очень хорошее решение, если твоя цель — позвать на вечеринку вообще весь район =)

Пришлось бежать. Сделал большой круг по кварталу, вернулся — и увидел вот это:

![Заведённая машина всё это время честно собирала вокруг себя зомбарей.](images/21-car-surrounded.jpg)

А внутри машины — куча полезного барахла. Да и сама машина мне, внезапно, тоже нужна.

Начался длинный квест «вымани одного, отведи подальше, заруби, повтори стопитсот раз».

Но в итоге получилось вот так:

![Машину вернул. Вечеринка закончилась.](images/22-car-reclaimed.jpg)

## Глава 23. Главный враг — калории

На самом деле пожарный уже стал довольно опасной скотиной.

Я каждое утро занимаюсь: берпи, приседания, отжимания. Качаю силу и бег. Плюс постоянно хожу с топорами, к которым у пожарного бонус, — иногда зомби падает буквально с одного-двух ударов.

И всё бы хорошо, но Project Zomboid решил напомнить, что главный враг выживальщика — не мертвецы.

Главный враг — калории.

Когда у меня появилась нормальная еда, я начал радостно жрать макароны, шоколадки и прочее хрючево ради положительных бафов.

Стартовый вес был 80 кг. Незаметно разожрался до 88 и получил «полноту» с дебафами к выносливости.

Теперь худею. Жду, пока лёгкий голод станет посильнее, ем маленькими порциями.. Короче, всё как в жизни. Даже после зомби-апокалипсиса нельзя просто спокойно пожрать =_=

Там, кстати, есть отдельная черта «диетолог»: с ней персонаж видит калории и БЖУ еды. Раньше я не понимал, кому вообще может понадобиться такая способность. Теперь понимаю.

А ещё за месяц персонаж успел обрасти. Нашёл ножницы и бритву, подстригся, побрился.

У меня тут буквально симулятор взрослой жизни: зарядка по утрам, диета, уход за собой и попытки освоить новую профессию.

## Глава 24. Газосварка нулевого уровня

Потому что газосварка — это отдельный ад.

Раньше навык можно было качать, разбирая предметы по всему городу. Но игроки на мультиплеерных серверах натурально разбирали города подчистую, поэтому разработчики лавочку прикрыли.

Теперь получается прекрасно: чтобы сварить металлические прутья, нужен первый уровень. Чтобы поставить металлическую баррикаду — третий. А у меня нулевой.

Чтобы получить первый, надо найти где-то в городе дебильную обучающую кассету. Именно её я уже огромное количество времени и ищу, попутно зачищая всё вокруг.

![Город потихоньку становится чуть менее населённым.](images/23-city-clearing.jpg)

Я уже добрался почти до всех нужных точек, включая автомастерскую. Запчасти там пока просто отснял — автослесарь из меня примерно такой же, как диетолог пару недель назад :D

Зато во дворе стоят сгоревшие машины, которые вроде можно разбирать горелкой и наконец-то качать сварку.

Так что следующий план простой: взять горелку, маску сварщика, вернуться в автомастерскую и попробовать всё-таки получить первый уровень этой гребанной науки.

29 дней. Всё ещё живой =)

И теперь ещё и худею.

## Глава 25. Три зомби, говоришь?

А у меня тут чуть инсульт не случился :D

@[Тот самый момент. Запись начинается сразу с нужного места.](videos/three-zombies-near-death.mp4)

## Глава 26. Девять ходок до шезлонга

С пожарным я успел сделать почти всё. Разобрался с машинами, нашёл нормальные тачки, обустроил базу — в целом жизнь была довольно безоблачной.

И сдох, конечно, максимально по-тупому.

Просто не заметил очередного зомбаря. Он оставил мне рваную рану, мне не повезло с заражением — и через некоторое время стало понятно, что пожарный уже не жилец.

Зато перед смертью я придумал себе последний большой проект: переезд.

В каком-то видосике я нашёл винокурню с натурально роскошным домом у воды. Огромный участок, лес, веранда, свой причал — дорого-богато.

![Дом мечты. Немного далековато, зато шезлонги есть.](images/24-distillery-house.jpg)

Проблема была только одна: от старой базы до этого дома ехать минут пятнадцать реального времени. Я даже составил табличку, что нужно перевезти, всё посчитал — получилось минимум девять ходок.

Одну ходку я сделал.

Потом сел в шезлонг, достал сигарету и стал ждать неизбежного. Рядом детская горка, качели, гирлянды, красивый дом у воды.. Идеальное место, чтобы закончить зомби-апокалипсис =)

![Последняя сигарета. В панели здоровья уже написано, чем всё закончится.](images/25-last-cigarette.jpg)

Пожарный прожил **1 месяц, 14 дней и 2 часа**. Убил 413 зомбарей.

И умер буквально поперёк полосатого шезлонга.

![Девять ходок отменяются.](images/26-death-on-deckchair.jpg)

## Глава 27. Лесоруб против военной базы

Следующим персонажем стал лесоруб.

Я намешал ему примерно десять разных перков и дебафов. Выглядело как очередной гениальный эксперимент, после которого обычно умирают в первый день, но внезапно получилось очень классно.

И очень насыщенно.

Лесоруб шикарно обращался с топором, а я наконец перестал бояться зомбарей. Освоил дробовики и пистолеты, начал зачищать крупные локации и валить толпы прямо на дорогах.

Особенно весело было на военной базе.

Туда я поехал за оружием. Обратно уехал с оружием и оставил за забором примерно вот это:

![Военная база закончилась чуть раньше, чем зомбари.](images/27-military-base.jpg)

На пожарном каждая толпа была отдельным событием. На лесорубе толпа постепенно стала просто работой.

Получился натурально имбовый чувак с топором =)

## Глава 28. Дом в жопе мира

Переезд в роскошный дом я всё-таки продолжил уже новым персонажем.

И где-то на середине переезда понял, что мне там не нравится.

Дом красивый, спору нет. Но стоит в глуши, ехать оттуда неудобно вообще куда угодно, а на дорогах постоянно приходится вырубать деревья. Девять ходок из таблички внезапно перестали выглядеть главным недостатком :D

Поэтому вместо великого переезда я снова занялся маленькими задачками.

Нашёл ту самую кассету и наконец выучил газосварку. Заделал окна металлическими баррикадами. Добрался до нужного полицейского участка и выяснил, что газосварка там не помогает.

Пришлось просто долбить дверь топором.

Очень технологично. Зато работает =)

Постепенно я разжился огромным складом. Ящики с лутом стоят башнями, полки забиты, оружия и припасов полно. В общем, всё то, ради чего пожарный когда-то затевал девять ходок, лесоруб собрал уже без всякого переезда.

## Глава 29. 1388

Сейчас в мире 27 октября.

Лесоруб прожил **1 месяц, 5 дней и 19 часов** и убил **1388 зомбарей**. Любимое оружие — пожарный топор. Разумеется :D

![Доминик Финн и склад, в котором уже есть примерно всё.](images/28-final-warehouse.jpg)

Карта ещё далеко не исследована. Остались места, куда можно съездить, здания, которые можно зачистить, и ещё стопитсот задач, если очень захотеть их придумать.

Но новизна уже отпустила. Я плюс-минус понял, как здесь всё работает, перестал бояться зомби и научился выживать достаточно хорошо, чтобы очередная цель уже не меняла игру.

А ещё у меня в Project Zomboid уже 210 часов.

Примерно 180 из них я наиграл за две недели. Часов по восемь-девять каждый день. В какой-то момент моя жизнь натурально превратилась в Project Zomboid, и стало понятно, что пора остановиться.

Игрушка офигенная. Я давно ни во что так не залипал.

Но на этот раз история заканчивается не потому, что персонаж умер.

Просто игрок наконец вышел из игры =)

## Текущая точка

- Пожарный погиб у нового дома, прожив 1 месяц, 14 дней и 2 часа и убив 413 зомбарей.
- Последний персонаж — лесоруб Доминик Финн — остался жив.
- В мире 27 октября; Доминик прожил 1 месяц, 5 дней и 19 часов.
- На его счету 1388 зомбарей, любимое оружие — пожарный топор.
- Газосварка изучена, окна закрыты металлическими баррикадами.
- Военная база зачищена, полицейский участок вскрыт топором, склад забит припасами.
- В Project Zomboid наиграно 210 часов, примерно 180 из них — за последние две недели.
- Прохождение остановлено осознанно: основные механики освоены, а новизна закончилась.

На этом история заканчивается.
